КРАТКИЕ ПРАВИЛА

 АНТАРКТОС — шашки вечных льдов

Антарктос — это вариант Русских Шашек, вдохновлённый сонетами Г.Ф. Лавкрафта. Лёд, безмолвие и древний ужас, застывший на пороге бездны. 


ЧТО НУЖНО

Обычная шашечная доска 8×8

24 шашки (12 белых, 12 чёрных)




ЦЕЛЬ ИГРЫ

Первым провести свою живую шашку на последний ряд противника:

Белые — на 8-й ряд

Чёрные — на 1-й ряд

Дамок нет. Шашка, дошедшая до края, сразу приносит победу.


ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

1. Ходы

Простая шашка ходит только вперёд на одну клетку по диагонали.

Назад ходить нельзя, кроме случаев взятия или прыжка через лёд.


2. Заморозка (ключевая механика)

Когда шашку бьют, она не снимается с доски, а переворачивается тыльной стороной вверх. Это — замороженная шашка («лёд»).

Лёд нейтрален: он не принадлежит никому.

Лёд исчезает (снимается с доски) сразу после того, как через него перепрыгнули.


3. Приоритет: живое важнее мёртвого

Если твоя шашка может побить живую шашку противника — ты обязан это сделать. Никаких прыжков по льду, пока есть возможность боя.


4. Бой (взятие)

Бьют вперёд и назад.

После первого взятия шашка обязана продолжать бой, пока есть живые враги.

Если на пути боя встречается лёд, его нужно перепрыгнуть (он сразу снимается).

Правило «турецкого удара»: через одну и ту же шашку (живую или замёрзшую) дважды за ход прыгать нельзя.


5. Рубка льда (когда врагов рядом нет)

Можно перепрыгивать через замёрзшие шашки (свои или чужие) вперёд и назад.

Это считается тихим ход, но замерзшая шашка снимается с доски.

Если после прыжка открывается новый лёд — рубишь дальше.

Но! Если после прыжка ты оказался рядом с живым врагом — ты обязан бить его.


КОГДА ИГРА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ

Победа прорывом — ты первым дошёл до края доски.

Тотальное замерзание — у соперника не осталось живых шашек.

Невозможность хода — ход соперника, но ходить некуда (лёд блокирует, поля заняты).


ВАЖНО

Шашка, которая побывала на последнем ряду, но в том же ходе ушла назад (боем), не выигрывает, пока не остановится на краю.

Лёд — твой друг и враг одновременно. Он может выкинуть тебя вперёд — или подарить сопернику трамплин к твоей гибели.


ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ НА ПРИМЕРАХ

Черные начинают и выигрывают

1. ...cb6



Белые обязаны бить.
После того, как Белые побьют шашку b6, эта черная шашка не снимается с доски. Она переворачивается тыльной стороной вверх, "превращаясь" в лёд.



Теперь Черные рубят замерзшую шашку b6 и далее две белые шашки, попадая на крайний ряд соперника:
2. ... a7xc5xe3xc1#



Черные выиграли.


Белые начинают и выигрывают

1. bc5 


Черные бьют две белые шашки и лед :
1. ...d6xb4xd2xf4


Белые выигрывают игру, попадая в результате ответной рубки на крайний ряд Черных:
2. f2xd4xb6xd8#



Белые начинают и выигрывают

Попасть на поле f8 Белые не могут - начав с движения по льду и достигнув поля d6, они обязаны будут рубить шашку соперника, а не лед. 
Но и этого достаточно Белым для победы:
1. h2xf4xd6xb4#



Черным нечем играть - Белые выиграли.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Предисловие: Глас из ледяной пустыни

Найдено среди записок экспедиции Старборо-32, обнаруженных вмёрзшими в шельфовый ледник на Земле Королевы Мод. Оригинал, по-видимому, написа...