ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Общие положения

1.1. Игра ведется на стандартной 64-клеточной (8×8) шашечной доске.

1.2. Доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось темное угловое поле.

1.3. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны на темных полях.

1.4. Игра ведется только по темным полям.

1.5. Шашки бывают только простыми. Дамок в игре нет. Шашка, достигшая последнего горизонтального ряда (восьмого от себя), не превращается в дамку, а приносит победу (см. п. 6).


2. Начальная позиция

Белые шашки занимают поля: a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3, g3.

Черные шашки занимают поля: b8, d8, f8, h8, a7, c7, e7, g7, b6, d6, f6, h6.

Первый ход принадлежит белым и далее игроки ходят по очереди.


3. Состояния шашек

3.1. Живая (активная) шашка: Шашка, находящаяся в игре и принадлежащая одному из игроков. Бывает белой или черной.

3.2. Замороженная шашка (лед, «мертвая»): Шашка, которая была побита соперником. Она не снимается с доски немедленно, а переворачивается тыльной стороной вверх.

3.3. Замороженная шашка не принадлежит ни одному из игроков. Она считается нейтральным объектом на доске.

3.4. Замороженная шашка сохраняет свое положение на доске до тех пор, пока не будет использована (см. п. 5.5).


4. Правила хода (тихие ходы)

4.1. Простая (живая) шашка ходит по диагонали вперед на одну клетку на свободное поле.

4.2. Ход назад разрешён только в случае взятия или прыжка через замороженную шашку (см. п. 5).

4.3. Если у игрока есть возможность совершить взятие (п. 5.1) или прыжок через замороженную шашку (п. 5.3), он обязан совершить взятие живой шашки противника.


5. Правила взятия и взаимодействия с замороженными шашками

В игре существует иерархия действий, основанная на приоритете боя живой шашки.

5.1. Взятие живой шашки противника (Приоритет №1)

5.1.1. Если живая шашка игрока находится рядом по диагонали с живой шашкой соперника и поле за ней (по той же диагонали) свободно, игрок обязан побить эту шашку соперника.

5.1.2. Взятие производится как вперед, так и назад.

5.1.3. Побитая шашка соперника не убирается с доски, а переворачивается, становясь замороженной (нейтральной).

5.1.4. Взятие является обязательным и имеет абсолютный приоритет перед любыми прыжками через замороженные шашки. Если есть выбор между боем живой шашки и прыжком через лед, игрок обязан выбрать бой живой шашки.

5.1.5. Взятие может быть цепочкой (как в русских шашках). После первого взятия и превращения шашки соперника в лед, бьющая шашка обязана продолжать бой до тех пор, пока есть возможность бить живые шашки противника. 

5.1.6. Правило «турецкого удара» действует стандартно: через одну и ту же шашку (в том числе замороженную) за один ход перепрыгивать дважды запрещено.


5.2. Комбинированное взятие (Бой через лед)

5.2.1. Если в процессе цепочки взятия (п. 5.1) бьющая шашка встречает на своем пути замороженную шашку, она должна перепрыгнуть и через нее при условии, что поле за замороженной шашкой свободно и на ее пути нет живой шашки противника.

5.2.2. После того как бьющая шашка перепрыгнула замороженную шашку, эта замороженная шашка немедленно снимается с доски (тает, уходит в небытие). Убирать её нужно в тот момент, когда шашка приземлилась за ней, до следующего прыжка.


5.3. Прыжок через замороженную шашку (Рубка льда)

5.3.1. Если у игрока нет обязательности боя живой шашки соперника (п. 5.1), он может использовать замороженные шашки для перемещения.

5.3.2. Если своя живая шашка находится рядом по диагонали с замороженной шашкой (любого происхождения), и поле за ней свободно, игрок может перепрыгнуть через эту замороженную шашку.

5.3.3. Такой прыжок считается тихим ходом (не взятием), даже если он технически напоминает бой. Прыжок через лед может выполняться как вперед, так и назад.

5.3.4. Важнейшее правило: Как только живая шашка перепрыгнула через замороженную и приземлилась за ней, эта замороженная шашка немедленно снимается с доски.


5.4. Каскадный прыжок 

5.4.1. Если после прыжка через лед (п. 5.3) живая шашка оказывается рядом с другой замороженной шашкой и поле за ней свободно, прыжок должен быть продолжен. Таким образом, за один ход можно перепрыгнуть несколько замороженных шашек подряд, убирая их одну за другой.

5.4.2. Если в процессе такого каскада прыжков через лед, после очередного приземления шашка оказывается рядом с живой шашкой противника, и поле за ней свободно, вступает в силу правило приоритета (п. 5.1). Игрок обязан продолжить ход, но теперь уже боем живой шашки, а прыжки через лед прекращаются (либо могут возобновиться после боя, если снова появляется лед).


5.5. Итоги взаимодействия с замороженными шашками

5.5.1. Замороженные шашки — это нейтральные объекты, которые служат трамплинами.

5.5.2. Использовать их могут оба игрока независимо от того, чья это была шашка до заморозки.

5.5.3. Единственный способ убрать замороженную шашку с доски — перепрыгнуть через нее любой живой шашкой (своей или чужой).



6. Определение победителя

6.1. Победа прорывом (основной способ): Выигрывает игрок, который первым проведет свою живую шашку на последний горизонтальный ряд противника (для белых — 8-й ряд, для черных — 1-й ряд). Шашка считается проведенной, если она заняла это поле в результате своего хода (как тихого, так и взятия/прыжка) и осталась на нем.

6.2. Победа тотальным замерзанием: Если у одного из соперников не осталось ни одной живой шашки (все его шашки либо побиты и заморожены, либо использованы и сняты), партия считается выигранной его противником.

6.3. Победа из-за невозможности хода: Если у одного из соперников есть живые шашки, но они не могут сделать ни одного допустимого правилами хода (ни тихого хода, ни прыжка через лед), и при этом у него нет обязательности боя, он проигрывает.

6.4. Сдача партии или просрочка времени: Приравниваются к поражению.


7. Особые ситуации

7.1. Замерзание на последнем ряду: Если шашка достигает последнего ряда противника, но тут же (в рамках того же хода) бьет кого-то назад (по правилам боя простой шашки), она не фиксирует победу до тех пор, пока не остановится. Если она остановилась на последнем ряду — победа.

7.2. Невозможность хода из-за льда: Если все ходы игрока блокированы замороженными шашками, но он их не может использовать, так как поля за ними заняты, фиксируется проигрыш, так как ход невозможен (п. 6.3).


Да прибудут с вами хлад и решимость Древних. Играйте в «Антарктос».


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Предисловие: Глас из ледяной пустыни

Найдено среди записок экспедиции Старборо-32, обнаруженных вмёрзшими в шельфовый ледник на Земле Королевы Мод. Оригинал, по-видимому, написа...